一场15分钟内的民族战争?这个快节奏的三国战略游戏再也不会让你感到拖延了

2020-09-04 16:34:54
来源:文章来源于网络

在每个人的印象中,低档游戏到底是什么样子?

我们应该想象一幅图画,一个城市的开始,土地都是被抢夺的。玩家只需要派军队占领周围的土地,获得开发资源,然后逐渐变得更大、更强大。

如果你想攻击其他玩家,你需要一步一步地铺路,慢慢地侵犯你对手的领土空间,万一胡士泰砍了一半的话,可能要花上几个小时的心血。

大多数Sslg游戏坚持使用慢反馈机制来构建游戏体验,在游戏中,无论是升级房屋建设还是派遣部队远征,都需要一定的时间,使玩家有时间做其他事情,实际上是对碎片时间的一种精确控制。

然而,由于这种节奏缓慢的体验,市场上的大部分SLEG游戏最终都会被推入死胡同,为了确保游戏的整体体验,我们必须放慢游戏的速度。最后,只有一种无聊的游戏体验留给玩家。

所以问题是,Sslg不能有一个快节奏的游戏体验吗?

编辑在新版本的三国演义中找到了这个问题的答案。

这款游戏获得了日本光荣经典系列IP三国演义11的真正许可。游戏遵循一系列经典的绘画风格、UI和游戏设计,这样你就可以在一秒内回到那个辉煌的时代。

三国演义也是一样,三国站在自己的王位上在光荣的监督下,市场外的大部分浮雕游戏作品都与道路大相径庭。

面对步调缓慢的手机游戏在市场形势下,这种工作加快了游戏的速度,甚至直接给玩家15分钟一场全国性的战争超快的战略体验。

众所周知,在传统的贫民窟游戏中,一场战役通常需要一个小时的游行和几个小时的准备工作。在三国作为国王的自力更生中,玩家可以说战斗,直接跳过通往城市其他地方的铺路,发动一场进攻战争。

而这场比赛将长时间被压缩,玩家不再需要时间和精力一个接一个地占领这片土地,首先是直接进攻城市。攻城后,玩家必须在15分钟内突破对手的城市防守,清理防守者,直到他完全占领对手的所有城市才能获胜。

通过严格限制的15分钟围攻战,三国独立站起来成为国王实际上是衍生出了一套自己的碎片时间占领节奏。尽管战斗时间增加了,但游戏大大缩短了游戏接收部分的播放时间,增加了一个减轻负荷的功能,比如挂起,让玩家更加专注于战斗。

作为继承自三国演义11游戏设计框架的一种思路,三国演义在深度的作战策略上为玩家提供了大量的想像力空间,153种武术,以及魔法武器、战马、军事书籍等元素,每个玩家都可以组合成一个独特的团队。

此外,在新版游戏中增加了天气系统,使得游戏中的战斗充满了虚幻的空间。在传统的浮雕游戏中,它们大多只能依靠山地地形来建立一个更安全的防御圈。

三国演义代表国王加入丛林、雾、沼泽、高地和其他对攻防都有重大影响的环境设计,这不仅为防守球员提供了更多的防御策略。同时,进攻者面临的挑战也是倍增的。

15分钟的围困,其中包含了大量的战争策略,同时也让玩家从无聊的铺路过程中跳出来,可以体验更多的战略性战争乐趣。可以说三国站在自己的位置,成为国王,用自己独特的想法,为当今市场低迷的手机游戏指明了一条新的道路。