早期玩家抱怨Stadia未能兑现4K云游戏承诺 谷歌是这么解释的

2019-11-26 17:05:12
来源:文章来源于网络

谷歌致力于通过其Stadia流媒体服务提供4-K60帧的游戏体验,但最近对游戏(如命运2>和基于荒野的护送2>)的深入分析证实,玩家并不总是能够获得与承诺相同的体验。作为一个游戏的示例,该游戏连接到ADIAFIS版,该版本要求支持1080p分辨率和高达4K的运行。

早些时候,Stadia首席执行官承认,一些游戏将以4K30帧模式运行。艺术考虑而不是最初许诺的4K60帧。

一些早期用户抱怨说,这尤其令人惊讶,尤其是当谷歌表示,这个子时代的平台拥有的不仅仅是xboxonx和PlayStation4pro。

至于游戏开发者是否未能充分播放Stadia中的10个触发器,仍然可以观察到它。但是,谷歌在向Euroger的一份声明中说,它希望开发商能够迅速创新。

斯塔迪亚的速度为4K和60fps,包括从游戏到屏幕的图形管道的所有方面。gpu,编码器和chromecstatra以适当的速度支持4ktv输出..游戏开发者需要努力为每款游戏提供最好的流媒体体验..正如你在所有平台上看到的,它涵盖了广泛的技术,以实现最好的整体质量。我们为开发人员提供了在Stadia上获得最佳图像质量和帧速率的自由,我们对第一天的成功印象深刻。我们希望开发者可以继续为stadia改进游戏,最终在google数据中心,这样开发者可以快速创新,为用户提供更好的体验,而不需要下载或补丁...

很明显,谷歌希望成为市场上最好的云游戏平台,但仍有很长的路要走。希望在索尼和微软发布下一代游戏主机之前,开发者会给我们带来惊喜。