宵宫强度如何?从普攻期望伤害入手,附个人预测&分析

2021-06-10 10:04:16
来源:文章来源于网络

  首先,分析宵禁宫的人才价值,确定后续计算的方向。

  也可以从根本上确定,大举进攻只是一个输出方面的锦上添花和提供多余功能的东西,不是宵禁宫输出的主要手段,萧宫战斗天赋2提高了队伍中其他人物的进攻能力,除了宵禁宫也反映了她的大动作的设计定位。
  通过以上分析,我们可以看出,宵禁宫的主要输出手段是开E后的附魔正常攻击,而后者的计算和分析也主要针对这一部分。由于现有的弓箭手没有法术攻击的能力,目前宵禁宫中正常攻击元素的依附机制尚不清楚,但据推测,宵禁宫的概率不适合增加反应,而主要是单纯的火力伤害直接伤害。
  主要原因包括:作为一名弓箭手,正常攻击应该有退步的趋势,而不是近战人物的推进,所以秋季水环上的水很难在实战中发挥作用,只造成上水水剑的部分。宵禁宫的正常攻击有两支箭,这降低了平均单次伤害的发生率,如果火力附着频率低、附着频率高,则会导致秋季工作的尴尬。小贡六条生命的作用很可能进一步降低单位火元素附着次数的伤害率,从而放大这一问题。
  元宵宫不能吃掉整个魔法服的额外效果,而新的"追忆"套装的四件效果(释放E技能时消耗15:00能量以增加正常的攻击伤害)与元宵宫的输出机制高度一致。
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  以上情况在一定程度上决定了宵禁宫不适合增加反作用力,但如果宵禁宫的火灾依附频率足够高,则可以保证过载反应可以通过清除后台雷声元素来触发。也许你可以考虑在遇到无法被吹走的大敌人时,发挥十几次增强的过载反应。此时,你只需让背景雷电人物(如绝对字符串女王)熟练掌握一堆高元素。
  让我们在不同的场景中计算一套完整的正常攻击的预期损伤。这里需要强调的是,计算的对象是预期的损伤,因此计算结果不能直接与一般讨论的赣5 Hu 6和其他震后伤害比较。
  解释和解释表中的数据
  目标敌人90级10%的耐火能力。
  加倍率的修正系数是宵禁E技能的影响。正常攻击的伤害率在1级提高到137.91%,在10级提高到161.74%,这相当于一种独立的乘法方法。火焰箭头损伤在技能复制中的表达相对清晰,从设计合理性的角度来看,它不应提供超过100个伤害倍增区,这应该是肯定的。